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C.1 본문
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Flutter 작동 방식
main 함수 get -> runApp() 호출 -> widget tree 랜더링
Position & Named (매개변수)
- Positional : 위치에 따른 매개변수 전달
void add(a, b) {
print(a + b);
}
add(5, 10); // 5는 a의 값으로, 10은 b의 값으로 전달
Positional 파라미터 전달 시 → 값을 안 넣어주면 오류가 날 수 있음
⇒ 옵셔널로 처리하여 해결
void add(a, [b]) {
print(a + b);
}
// --------------------
// default value 가능
void add(a, [b = 5]) {
print(a + b);
}
add(10); // 15 출력
add(10, 6); // 16 출력
- named : key & value와 같이 해당 key에 대한 value를 전달
void add({a, b}) {
print(a + b);
}
add(b: 5, a: 10) // 5는 b의 값으로, 10은 a의 값으로 전달
// default value 가능
void add({a, b=5}) {
print(a + b);
}
add(a: 10)
// 필수 인자로 처리하고 싶을 때 required 키워드로 처리
void add({required a, required b}) {
print(a + b);
}
const
- Dart가 런타임 성능을 돕기 위한 존재
- 코드가 실행되면 위젯이 메모리에 저장이 되는데, 같은 위젯과 같은 텍스트로 재 실행 했을 때 기존에 메모리에 저장되었던 것을 재사용하게 됨 (데이터 중복을 피함)
'final' vs 'const'
- final 은 소스 실행 중 한 번 설정 이후로 값이 변하지 않고, const는 컴파일 시 결정되기 때문에 실행 중에는 소스가 재정의 될 수 없음
Gradient 기능
custom 위젯 만들기
- StatelessWidget vs StatefullWidget ← 'package:flutter/material.dart’에 내장되어 있음
- StatelessWidget: 변화가 필요없는 화면을 구성할 때 사용하는 위젯 클래스
- StatefullWidget: 변화가 필요한 화면을 구성할 때 사용하는 위젯 클래스
class GradientContainer extends StatelessWidget {
// 생성자에 const를 작성해주면 해당 위젯은 const 로 표기해줄 수 있음(웬만하면 const 작성)
// key를 전달해줘야함(위젯을 식별하기 위해), 그리고 super 키를 전달해줘야함(super 독립적이어야하기 때문)
const GrandientContainer({super.key});
// same thing => const GrandientContainer({key}) : super(key: key);
@override
Widget build(context) {
return // 반환할 위젯 작성
}
}
이미지 추가 방법
1. 필요한 이미지를 pubspec.yaml 파일에 있는 assets에 추가
2. 아래와 같이 이미지 추가
Center(child: Image.asset('assets/images/dice-2.png'));
컬럼에서 불필요한 공백 제거하고 중앙 위치시키기
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